디자인/디자인·예술이야기(148)
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타임지가 선정한 '2021년 최고의 발명품'
타임지가 선정한 '2021년 최고의 발명품' 우리의 삶을 변화시키는 100가지 놀라운 혁신 타임은 올해 접근성, 인공지능, 미용, 의료, 디자인, 교육, 가상현실 및 증강현실 등 26개 부문에서 100종의 혁신 제품을 선정해 11월 10일 발표했습니다. * 관련기사 : https://time.com/collection/best-inventions-2021/ 100 Best Inventions of 2021 Groundbreaking innovations that are making the world better, smarter and a little more fun time.com [분야] 접근성 인공지능 앱 및 소프트웨어 증강 현실 및 가상 현실 뷰티 연결성 가전제품 디자인 교육 엔터테인먼트 실험적인 ..
2021.11.15 -
(논문) 디자인 산업데이터에 관한 이론적 고찰. 안진호. 서비스연구2021년 9월호
제목 : 디자인 산업데이터에 관한 이론적 고찰 글 : 안진호* * ㈜아이디이노랩 대표, pibuchi@gmail.com 접수일(2021년 8월 5일), 수정일(1차: 2021년 9월 8일), 게재확정일 (2021년 9월 17일) 목 차 요약 1. 서론 2. 이론 고찰 2.1. 데이터 경제시대의 디자인 2.2. 디자인 산업데이터에 관한 이론 2.3. 디자인 산업데이터에 관한 동향 3. 디자인 산업데이터 적용에 관한 연구 3.1. 디자인 산업데이터 수집, 가공, 활용 3.2. 디자인 산업데이터와 마이데이터 3.3. 디자인 산업데이터의 전략 4. 결론 4.1. 시사점 4.2. 향후 연구 방향 참고문헌 요 약 본 연구는 데이터 경제시대, 디자인 산업데이터에 관한 이론적 고찰에 관한 연구이다. 본 연구는 디자인 ..
2021.09.30 -
메타버스란 무엇인가? 관련 세미나/포럼/컨퍼런스 영상을 모았습니다.(2021년 4월~12월)
최근 메타버스 관련 컨퍼런스, 세미나가 많이 실행되고 있습니다. 공개된 영상들을 모아보았습니다. * 행사시기로 정렬 ---------------------------------------- 2021 IITP Academy 1-1, 1-2, 정보통신기획평가원 주관(직원 교육용세미나) 2021년 4월 디지털 트윈의 꿈, 김용운 ETRI 책임연구원 https://www.youtube.com/watch?v=Uq95l66-eNE 로그인 메타버스:인간x공간x시간의 혁명, 이승환 소프트웨어정책연구소 박사 https://youtu.be/yX9ABQfT17Q 사이언스올 봄날의 과학산책, 현실과 가상의 결합, 메타버스 혁명, 한국과학창의재단 주관 2021년 4월 20일 김상윤 중앙대학교 교수 https://youtu.be..
2021.09.15 -
지난 80년간 세계를 바꾼 80대 사건 - 2014, 영국문화원
지난 80년간 세계를 바꾼 사건 해외 문화교류 사업을 활발히 펼쳐온 영국문화원이 설립 80주년을 맞은 2014년, 미국·러시아·영국·독일·중국·일본 등 10개국에서 1만 명을 상대로 설문 조사한 결과를 11월 21일 발표했다. 지난 80년 동안 세계를 획기적으로 바꾼 80대 사건을 조사했다. 이번 조사 대상국에서 우리 나라는 빠졌다. 지난 80년간 세계를 바꾼 사건 1위는 세계 인터넷망(網)인 월드와이드웹이었다. 월드와이드웹은 팀 버너스 리가 1989년 개발한 것으로, 인터넷 접속 프로그램(웹브라우저)을 실행해 'WWW'로 시작하는 간단한 인터넷 주소만 입력하면 컴퓨터상에서 쉽게 그림·영상·문서를 이용할 수 있도록 했다. 이에 대해 영국문화원은 "월드와이드웹으로 인류의 교육·거래·소통 등 생활양식이 근본..
2021.08.26 -
현시대의 위대한 디자인 100
THE GREATEST DESIGNS OF MODERN TIMES(2020, 포춘)포춘(FORTUNE), ‘현시대의 위대한 디자인 100’은? 포춘(FORTUNE)은 1959년 당대 최고 디자인 제품 100개를 찾은 프로젝트의 결과를 발표했었다. 당시 일리노이 공과대학(IIT) 디자인연구소의 제이 도블린 Jay Doblin이 리스트 작성을 총괄했다. 포춘은 2019년 최고 디자인 리스트 작성 60주년을 기념해, 데니스 웨일 Denis Weil이 이끄는 IIT 디자인연구소와 명단을 다시 작성했다. 연구소는 도블린의 방법론을 따르면서, 일부 현대적 접근법도 병행했다. 교육자, 인플루언서, 프리랜서 디자이너, 그리고 기업 디자인 팀을 대상으로 그들이 진정으로 위대한 창작물로 생각하는 것을 조사했다. 1년 ..
2021.08.24 -
디자인이 궁금해 2022 - 디자인산업과 한국디자인진흥원의 역할에 대한 이해(V.3)
* 2022년 9월 18일 최종 업데이트하였습니다. 2020.7. Ver. 1. https://servicedesign.tistory.com/199 2021.3. Ver. 2. https://servicedesign.tistory.com/236 2022.5. Ver. 3 https://servicedesign.tistory.com/262 목차 01_디자인은 무엇인가 01. 디자인은 무엇인가? https://servicedesign.tistory.com/451 02. 디자인은 어떻게 분류되나? https://servicedesign.tistory.com/450 03. 디자인 사다리, 각국의 동향 https://servicedesign.tistory.com/449 02_디자인, 왜 중요한가 04. 소유에서 ..
2021.08.23 -
다시 디자인 - 2024.12. 윤성원
아래는 검색엔진을 위해 복사해 둔 글입니다. PDF파일을 내려받아 보세요. 다시 디자인 디자인에 관한 생각 모음 2011~2024 윤성원 2011년~2024년 페이스북 http://www.facebook.com/usable 과 쓸만한웹 http://www.usableweb.co.kr 에 올렸던 글 중 일부를 모았습니다. 제 관심사가 99% 디자인이기에 제목이 ‘다시 디자인’이지만 디자인 주제만 있는 것은 아닙니다. 내용 중 일부는 현시점을 반영해 수정하였습니다. 인용, 출처를 빠트린 부분이 있을 수도 있으니 알려주시면 수정하겠습니다. 모든 글은 제 개인의 생각이며 한국디자인진흥원의 입장과는 관계가 없습니다. 2024.12.31. 윤성원 design@naver.com 010-3123-3..
2021.07.04 -
사용자 경험품질향상 가이드북 - 2016, 한국디자인진흥원
제목 : 사용자 경험품질향상 가이드북 주최 : 산업통상자원부 주관 : 한국디자인진흥원 연구개발 : 넵플러스, 유투시스템 발행 : 2016. 1. 연구진 강필헌 한국디자인진흥원 윤성원 한국디자인진흥원 정유원 한국디자인진흥원 강준묵 넵플러스 오세현 넵플러스 박나혜 넵플러스 최재현 유투시스템 김화영 유투시스템 최영현 서울과학기술대학교 우종필 세종대학교 이동한 세종대학교 [소개] '사용자 경험'(UX : User eXperience)는 사용자가 어떤 제품이나 서비스 등과 상호작용하며 느끼는 총체적인 경험을 의미한다. 사용자 경험이라는 용어가 처음 사용된 것은 HCI 연구이지만, 현재는 기술적인 측면을 넘어 다양한 분야에서 널리 쓰이고 있다. 수요자 중심으로 변화하고 있는 현시점에서 경험이라는 개념은 서비스·프로..
2021.04.11 -
2020년, 디자인산업의 비전 - 2011, 지식경제R&D전략기획단
* 32개 산업 전체 완전판 보고서는 전략기획단 웹사이트 www.osp.re.kr에서도 못찾았습니다. 공공기관 웹사이트 자꾸 바꾸지 말았으면... 디자인산업 비전2020. 지식경제R&D전략기획단, 2011첨부된 파일은 지식경제R&D전략기획단이 발표한 산업기술 비전2020 보고서의 32개 핵심 산업 중 디자인산업 부분입니다. - 목차 - 서론디자인산업의 외부환경 분석디자인산업 국내외 역량 분석디자인산업 내부역량 분석2020년 비전 및 정량적 목표 디자인산업 육성 전략전통산업의 디자인 활용 수준 향상을 통한 산업 혁신- 중소 제조기업 단계별 디자인혁신 역량 강화 사업- 디자인브랜드 주도 전략을 통한 낙후 산업의 르네상스 달성- 디자인브랜드마케팅 통합지원 체계 구축 서비스산업의 디자인 활용 확산을 통..
2021.04.10 -
디자인전략2020. 디자인, 미래를 만나다 - 2011. 한국디자인진흥원
디자인 전략 2020 보고서 디자인, 미래를 만나다 2011.5. 한국디자인진흥원. [목차] 연구의 목적과 범위 _ 011 제1장 산업의 메가 트렌드와 수요 산업 전망 1. 세계 경제환경의 변화 _ 014 2. 수요 산업의 니즈 및 향후 전망 _ 022 제2장 미래 소비자 트렌드 전망 1. 산업 변화와 소비자 트렌드 _ 044 2. 미래 소비자 트렌드 _ 046 3. 미래 소비자 트렌드와 디자인 _ 100 제3장 디자인 비즈니스 모델 1. 디자인 비즈니스 모델의 현황 _ 104 2. 디자인 비즈니스 모델의 변화 전망 _ 108 3. 디자인 비즈니스 모델의 주요 유형 _ 114 4. 디자인 비즈니스 모델의 성장 _ 119 제4장 디자인 산업의 발전 전략 1. 디자인 중심 혁신 전략 모색 _ 128 2. 융..
2021.04.10