디자인(266)
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공공부문에서의 디지털트윈 사례 - 복제도시를 만들다
언리얼서밋2021에서 많은 영상들과 발표자료가 공개되었는데요, 그 중 아래 영상은 공공서비스에서 메타버스 기술과 접목된 디자인이 어떤 차원으로 활용될 수 있는지, 메타버스세상에서 디자인기업이 얼마나 중요한 역할자가 될 것인지를 보여줍니다. buildmedia(뉴질랜드의 디자인기업)의 구성원은 공간 컨셉 디자이너, 3D디지털아키텍트, 디지털아티스트, 3D 아티스트, CG아티스트, 비주얼 아티스트, 컨셉캐릭터 아티스트, VFX아티스트 들이고, 이들이 메타버스의 세상을 시각화하는 일을 하고 있습니다. 우리나라 메타버스 산업이 성장하기 위해 관련 역량을 갖춘 디자이너들이 많아져야 할 것이고 강력한 디자인기업도 있어야 할 것이라는 생각이 듭니다. [디지털트윈 도시 사례] 상하이(중국) 중국에서 가장 인구가 많은 ..
2021.11.24 -
타임지가 선정한 '2021년 최고의 발명품'
타임지가 선정한 '2021년 최고의 발명품' 우리의 삶을 변화시키는 100가지 놀라운 혁신 타임은 올해 접근성, 인공지능, 미용, 의료, 디자인, 교육, 가상현실 및 증강현실 등 26개 부문에서 100종의 혁신 제품을 선정해 11월 10일 발표했습니다. * 관련기사 : https://time.com/collection/best-inventions-2021/ 100 Best Inventions of 2021 Groundbreaking innovations that are making the world better, smarter and a little more fun time.com [분야] 접근성 인공지능 앱 및 소프트웨어 증강 현실 및 가상 현실 뷰티 연결성 가전제품 디자인 교육 엔터테인먼트 실험적인 ..
2021.11.15 -
(이슈보고서) 리부트 메타버스(Re-Boot MVS) 2.0시대로의 진화. 2021.09.30. 한국지능정보사회진흥원
'한국지능정보사회진흥원(원장 문용식, 이하 NIA)은 9월 30일(목) 재부상하는 메타버스의 지속 발전을 위한 「리부트 메타버스(Re-Boot MVS), 2.0 시대로의 진화」 이슈보고서를 발간했다고 밝혔다. 최근 재부상한 메타버스의 관심이 전 세계적으로 확장되고 있는 가운데, 과거의 실패 사례를 반복하지 않고 메타버스 시장이 지속될지에 대한 이슈가 언급되고 있다. 이에 메타버스의 발전 트렌드, 주요 사례 등을 분석하고, 이슈를 도출하여 해결 방향성을 제시하고자 본 보고서를 작성하였다. 본 보고서를 통해 현시대에 맞는 메타버스의 진화 방향성을 분석하여 단계적으로 정의하고, 재부상하는 메타버스가 지속 가능한 생태계를 형성할 수 있도록 관련 이슈를 제시하였다. 활용 기술, 대표 사례, 특성 분석을 통해 메타..
2021.10.01 -
(논문) 디자인 산업데이터에 관한 이론적 고찰. 안진호. 서비스연구2021년 9월호
제목 : 디자인 산업데이터에 관한 이론적 고찰 글 : 안진호* * ㈜아이디이노랩 대표, pibuchi@gmail.com 접수일(2021년 8월 5일), 수정일(1차: 2021년 9월 8일), 게재확정일 (2021년 9월 17일) 목 차 요약 1. 서론 2. 이론 고찰 2.1. 데이터 경제시대의 디자인 2.2. 디자인 산업데이터에 관한 이론 2.3. 디자인 산업데이터에 관한 동향 3. 디자인 산업데이터 적용에 관한 연구 3.1. 디자인 산업데이터 수집, 가공, 활용 3.2. 디자인 산업데이터와 마이데이터 3.3. 디자인 산업데이터의 전략 4. 결론 4.1. 시사점 4.2. 향후 연구 방향 참고문헌 요 약 본 연구는 데이터 경제시대, 디자인 산업데이터에 관한 이론적 고찰에 관한 연구이다. 본 연구는 디자인 ..
2021.09.30 -
메타버스란 무엇인가? 관련 세미나/포럼/컨퍼런스 영상을 모았습니다.(2021년 4월~12월)
최근 메타버스 관련 컨퍼런스, 세미나가 많이 실행되고 있습니다. 공개된 영상들을 모아보았습니다. * 행사시기로 정렬 ---------------------------------------- 2021 IITP Academy 1-1, 1-2, 정보통신기획평가원 주관(직원 교육용세미나) 2021년 4월 디지털 트윈의 꿈, 김용운 ETRI 책임연구원 https://www.youtube.com/watch?v=Uq95l66-eNE 로그인 메타버스:인간x공간x시간의 혁명, 이승환 소프트웨어정책연구소 박사 https://youtu.be/yX9ABQfT17Q 사이언스올 봄날의 과학산책, 현실과 가상의 결합, 메타버스 혁명, 한국과학창의재단 주관 2021년 4월 20일 김상윤 중앙대학교 교수 https://youtu.be..
2021.09.15 -
서울디자인창업센터 디자인창업 특강 + 워크숍 + 콘서트 (2021.9.8.(수). 14:00~ )
서울디자인창업센터 디자인창업 특강 + 워크숍 + 콘서트 (2021.9.8.(수). 14:00~ ) 주제 디자인 스튜디오 창업, 어떻게 하면 될까? 일정 모집: 9월 5일 (일) 자정까지 모집, 9월 6일 (월) 선정자 발표 행사: 9월 8일 (수) 1~2부 진행 1부 : 14시~18시 특강 & 워크숍 2부 : 18시 30분 ~20시 10분(100분) 토크프로그램 장소 온라인 진행 (선정된 참여자에게 개별 링크 제공) 대상 디자인스튜디오 창업을 꿈꾸는 디자인전공자 프리랜서로 일하고 있거나 디자인 스튜디오 창업 초기의 디자이너 모집인원: 1부 워크숍 : 20명 (선정), 2부 토크콘서트 : 100명 신청하기... https://2021seouldsp.com/28 디자인스타트업패키지 디자이너의 도전과 성장을 ..
2021.09.06 -
디자인과 스타트업의 만남 (9. 4. 무료 온라인 세미나)
[광주디자인비엔날레 스타트업 세미나] (온라인, 무료등록) Design Talk2: 디자인과 스타트업의 만남 2021년 9월4일(토) 14시~ Jure Miklavc(슬로베니아, 디자이너) 안선영 (방송인, 바로스코퍼레이션 대표) 박지현 (익선다다 대표) 장성은 (요크 대표) 김태완 (뉴튠 코파운더) 박근호 (사일로랩 대표) 김은비 (취프로젝트) 진행 : 김진우 (익선다다 이사) 세미나를 참가하실 분들은 이 설문에 응답해주세요. https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc8oY9m6boQt09BtVtjT-LQO8rv09yNOIhiKpravT2cNEyebw/viewform 창업(창업준비)자를 위한 설문 광주디자인비엔날레 스타트업 세미나와 관련하여 창업에 관심을 가지는 여러..
2021.09.03 -
지난 80년간 세계를 바꾼 80대 사건 - 2014, 영국문화원
지난 80년간 세계를 바꾼 사건 해외 문화교류 사업을 활발히 펼쳐온 영국문화원이 설립 80주년을 맞은 2014년, 미국·러시아·영국·독일·중국·일본 등 10개국에서 1만 명을 상대로 설문 조사한 결과를 11월 21일 발표했다. 지난 80년 동안 세계를 획기적으로 바꾼 80대 사건을 조사했다. 이번 조사 대상국에서 우리 나라는 빠졌다. 지난 80년간 세계를 바꾼 사건 1위는 세계 인터넷망(網)인 월드와이드웹이었다. 월드와이드웹은 팀 버너스 리가 1989년 개발한 것으로, 인터넷 접속 프로그램(웹브라우저)을 실행해 'WWW'로 시작하는 간단한 인터넷 주소만 입력하면 컴퓨터상에서 쉽게 그림·영상·문서를 이용할 수 있도록 했다. 이에 대해 영국문화원은 "월드와이드웹으로 인류의 교육·거래·소통 등 생활양식이 근본..
2021.08.26 -
현시대의 위대한 디자인 100
THE GREATEST DESIGNS OF MODERN TIMES(2020, 포춘)포춘(FORTUNE), ‘현시대의 위대한 디자인 100’은? 포춘(FORTUNE)은 1959년 당대 최고 디자인 제품 100개를 찾은 프로젝트의 결과를 발표했었다. 당시 일리노이 공과대학(IIT) 디자인연구소의 제이 도블린 Jay Doblin이 리스트 작성을 총괄했다. 포춘은 2019년 최고 디자인 리스트 작성 60주년을 기념해, 데니스 웨일 Denis Weil이 이끄는 IIT 디자인연구소와 명단을 다시 작성했다. 연구소는 도블린의 방법론을 따르면서, 일부 현대적 접근법도 병행했다. 교육자, 인플루언서, 프리랜서 디자이너, 그리고 기업 디자인 팀을 대상으로 그들이 진정으로 위대한 창작물로 생각하는 것을 조사했다. 1년 ..
2021.08.24 -
디자인이 궁금해 2022 - 디자인산업과 한국디자인진흥원의 역할에 대한 이해(V.3)
* 2022년 9월 18일 최종 업데이트하였습니다. 2020.7. Ver. 1. https://servicedesign.tistory.com/199 2021.3. Ver. 2. https://servicedesign.tistory.com/236 2022.5. Ver. 3 https://servicedesign.tistory.com/262 목차 01_디자인은 무엇인가 01. 디자인은 무엇인가? https://servicedesign.tistory.com/451 02. 디자인은 어떻게 분류되나? https://servicedesign.tistory.com/450 03. 디자인 사다리, 각국의 동향 https://servicedesign.tistory.com/449 02_디자인, 왜 중요한가 04. 소유에서 ..
2021.08.23